SZAKÉRTŐKMUNKAKÖZVETÍTŐKALKULÁTORFOGANTATÁSTERHESSÉGBABAGYEREKNEVELÉSTB, PÉNZÜGYEKÉLETMÓDSZABADIDŐRECEPTEKBABANEVEK

Kockáztassuk a családunkat!

Családinet [cikkei] - 2009-10-26
Nem kell megijedni, csak játék!

A kockajátékok a klasszikusok közé tartoznak, mégis érdemes rájuk felhívni a figyelmet, mert a fiatalabb korosztály nem biztos, hogy ismeri ezeket.

A digitális játékok virtuális világában hajlamosak vagyunk megfeledkezni arról, hogy vannak társasjátékok is, ezeket hús-vér emberek játsszák egymás között és kézbe lehet venni őket. A képernyő minden fantáziát felülmúló animációit össze sem lehet hasonlítani az asztal körül ülő rokonok, barátok mosolyával, nevetésével. 
Tegyük hát le az egeret, mielőtt a kezünkhöz nőne, és szerezzünk be pár dobókockát!

A kockajátékok egyszerű szabályaiknak, szórakoztató és közösségteremtő jellegüknek köszönhetik fennmaradásukat. 

Szinte mindenütt játszhatunk dobókockával: otthon, vendégségben, vonaton, autóban, stb. Egyszerűen zsebre is vághatjuk. A játékot gyermekeknél cifrázhatjuk játékpénzzel, zsetonnal, gumicukorral, stb.
Ami a legfontosabb: ez a fajta kedvtelés fejleszti az intelligenciát, memóriát és a kombinációs készséget
Amikor egy másik játékos blöfföl, taktikázik, csal, és erre rá kell jönni, ahhoz a kreativitásra is szükség van. A döntéshez nélkülözhetetlen a gyors reakciókészség is.

A kockajátékoknak rengeteg válfaja van, csak fel kell állítani egy szabályt és kész.
Szórakozzunk és közben csiszoljuk az elménket is!

Két játék kisiskolásoknak
Mindkét esetben egy kezdő körben dől el, ki kezd: az a játékos, aki a legmagasabb pontszámot dobja

Találd el a 15-öt!
Egy kockával játsszuk, már elsősökkel is. Fejleszti a 20-as számkörben való összeadást.
Az elején egyezzünk meg, hány kör legyen. Feljegyezzük a pontokat és az utolsó játék végén mindenkinek összegezzük a pontszámát. Az nyer, aki a legtöbbet dobta. 
Egy-egy játékos annyiszor dob, ahányszor csak akar, az a lényeg, hogy az összeg csak megközelítse, de ne lépje túl a 15-öt, mert akkor kiesik. Aki pontosan eltalálja az összeget, (pl. 4, 6, 3, 2), az máris megnyerte a kört és kap egy pontot. Ha egy játékos megáll a 12-nél, akkor a szomszédja kerül sorra. Ő is egymás után dob, neki azonban többet kell dobni, mint 12.

Dönts okosan!
3 kockával játsszuk, harmadik osztálytól. Fejleszti a számolási képességet és a stratégiai gondolkodást.
Minden játékos háromszor dobhat, azzal a céllal, hogy vetélytársainál magasabb pontértéket érjen el. Kezdetben három kockával dob, aztán egyet vagy kettőt félre tehet, és a harmadikkal játszik tovább. Minden 1-es dobás 100 pontot, minden 6-os 60 pontot ér. A többi dobott pontérték (2,3,4,5, csak önmagát éri. Pl. ha egy játékos 5, 1, 6 értékeket dob, akkor lehet 165 pontja. Másként is határozhat, mondjuk, félre teszi az egyest, és a másik két kockával újból szerencsét próbál. A legjobb eredmény maximum 300 pont lehet a három 1-es dobásával.
Az nyer, aki az egész játékban a legtöbb pontértéket dobta.
Minden kör alatt feljegyezzük a játékosok részeredményeit, majd a végén összesítjük.

 

Az alábbi két játékot inkább nagyobb gyerekeknek és felnőtteknek lehet ajánlani.

Az aranyszázas
Két vagy több személy játszhatja, két kockával. További kellékek: jegyzettömb, ceruza, műanyagpohár.
Sorrendben dobunk, Mindenki egyszer, mindkét kockaoldal pontértéke számít. Ha valaki passzt dob, azaz két azonos pontszámú oldal kerül felülre, akkor négyzetre emelődik az érték és hozzáadódik az előzőekhez. Példa: két négyes esetén 16. Az nyer, aki leghamarabb eléri, vagy túllépi a 100-at.

Változat: Csak az nyer, aki pontosan 100-at dob, aki túlmegy rajta, az veszít. Így talán izgalmasabb.

Néró
Két vagy több személy játssza. Kellékek: 3 kocka, műanyagpohár, söralátét, vagy szalvéta. A résztvevők felváltva dobnak. Aki elsőként dob hatot, az kezd. Félre teszi a hatost és a másik két kockával igyekszik minél nagyobb kiegészítő értéket dobni. Ha két különböző pontszám jön ki, mondjuk 5 és 2, akkor félre teheti a nagyobb pontszámú kockát, az ötöst, és a kisebb értékű kettes kocka dobásával javíthatja pontszámát. A harmadik dobásnál is javíthat, amikor összeadódik a két kocka pontértéke. Mindenki háromszor dob és az a győztes a körben, aki eléri a legmagasabb pontértéket.

Variáció nagyobb társaságra:
Ha valaki egy körben a legmagasabb pontértéket dobja, az kiszáll. A két utoljára bennmaradt játékos között dől el, ki fogja elveszíteni a kört. A vesztes kap egy söralátétet/szalvétát. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos háromszor veszít, vagyis 3 alátétet gyűjt be. A „szerencsétlen” fizet egy italt a csapatnak. Azután kezdődik a móka elölről. 

Változat: Kezdhet a legfiatalabb is, akkor nem kell hatost dobni.


 

 

betöltés...
betöltés...

LEGOLVASOTTABB

Hogyan fegyelmezzünk szeretettel? – Válaszkereső Pécsi Rita neveléskutatóval

Szeretettel fegyelmezni nem ridegséget jelent, és a határok sem a gyerek ellen vannak. Pécsi Rita neveléskutató szerint a gyerek akkor érzi magát biztonságban, ha a szülő nem tűnik el mellőle a "baráti" szerep mögé, hanem nyugodt, következetes vezetést ad neki.

Amit a képernyő elvesz a gyerekedtől, és észre sem veszed

A telefon és a tablet sok családban a leggyorsabb béketeremtő: előkerül étteremben, autóban, várakozás közben, vagy akkor, amikor a szülőnek végre két szabad percre lenne szüksége. Uzsalyné Dr. Pécsi Rita neveléskutató szerint éppen ez a látszólag ártatlan szokás veheti el a gyerekektől azt, amiből az idegrendszerük, az önbizalmuk és a kapcsolati képességük épül.

A túlzásba vitt bőrápolás kamaszkorban többet árthat, mint használ

Egyre több tizenéves használ felnőtteknek szánt, aktív hatóanyagokat tartalmazó kozmetikumokat - pedig a túlzásba vitt bőrápolás ebben az életkorban akár ronthat is a helyzeten. Tinédzserkorban a rosszul megválasztott bőrápolási rutin bőrszárazsághoz, irritációhoz, sőt akár fájdalmas vagy viszkető allergiás reakcióhoz is vezethet- mondja dr. Kovács Anikó, a Semmelweis Egyetem Bőr-, Nemikórtani és Bőronkológiai Klinika bőrgyógyásza.

Képernyő vagy kaland? Így találjuk meg az egyensúlyt a gyerekek digitális és offline világa között

A digitális világban élünk, de a gyerekkor varázsa továbbra is a képernyőkön kívül történik. Hogyan találhatjuk meg az egészséges egyensúlyt szülőként anélkül, hogy démonizálnánk az okoseszközöket? Mutatunk néhány bevált, gyakorlatias tippet, és elmeséljük, hogyan segíthet a közös játék akár a legnehezebb helyzetekben is.

Az embrióból szűrték ki a súlyos SMA betegséget - egészségesen született a kisfiú a Semmelweisen

Egészségesen született és jól van az a kisfiú a Semmelweis Egyetemen, aki azért fogant mesterséges megtermékenyítéssel, hogy még embrió korában kiszűrhessék az orvosok a családban öröklődő SMA betegséget egy modern eljárásnak köszönhetően. Az úgynevezett preimplantációs genetikai vizsgálat azoknak a pároknak segít, akik az ismert genetikai betegségüket szeretnék kiszűrni az embriókból, annak érdekében, hogy egészséges gyermekük születhessen. A hazai orvosegyetemek közül elsőként a Semmelweis Egyetemen vált elérhetővé tavaly ez a korszerű diagnosztikai módszer a lombikprogramban részt vevő párok számára. És ez az első eset hazánkban amikor ezzel az eljárással, teljes egészében állami keretek között, egészséges gyermeknek adott életet egy édesanya.

© 2004-2026 Családi Háló Közhasznú Alapítvány - minden jog fenntartva.
Ügynökségi értékesítési  képviselet: Adaptive Media
ADATVÉDELMI BEÁLLÍTÁSOK
A szerkesztő ajánlja